不止《三体》《流浪地球》,谈谈看过的一些科幻作品设定中的亮点
1、CNC3及其资料片凯恩之怒
第一次接触的CNC正传系列游戏,而且3D画面画质也不赖。GDI的建筑和单位风格方方正正,很对老书虫的胃口,看起来比较“正统”。而且那种处于安全的蓝区的感受也不错——但是一个是蓝区不等于安全,CNC3第一幕就是袭击北美东海岸蓝区(当然这个和CNC3时代部队运动模式大变的情况有关——不过少量精锐和大量杂兵的模式其实很有点符合现在的后总体战时代的情况),另一个是蓝区分布不利于中国,毕竟是欧美本位的游戏嘛(但是随着中国实力的增强地位有提升——反正老书虫是这么认为的:CNC1中国全国是NOD,2里面GDI就有中国名额,凯恩之怒里面中国有塔西图斯研究中心和ZOCOM的基地,但是蓝区还是日本列岛和朝鲜半岛,这个被《无限战役》的CNC3副本狠狠地吐槽过一通)。
老书虫的由衷想法是——那么方方正正的单位、建筑和先进科技,要是给中国多好!
同时这种自居正统剿匪(老书虫的理解,不一定准确)的模式也有点接近于反恐战争。
其实蓝区分布可以看出“全球性”和沿海性——全球性是指每个大洲基本都有,分布的比较零散;沿海性就是除了某些特殊的地方(如克什米尔、格陵兰),都是沿海的富裕地带,大城市带。
(蓝区占据全球陆地面积五分之一,如果换中国没准就是全部集中在中国了,中国的手再长摸到北美东海岸和西欧海岸并有力统治的难度也挺大;而且长三角作为大号东京圈的潜力太大,理论上可以容纳6亿人和相应的工业产能,理论上长三角和珠三角蓝区加起来就相当于游戏里面的GDI人口了——如果都开发潜力到极限,长三角6亿人珠三角2亿人的话,但是人口不变版图变的只剩这么点还是大大的不利啊)
(话说回来GDI的鹰徽实在是太美国了,突然让老书虫想到了流浪地球的联合政府标志——其实如果蓝区加上长三角珠三角台湾和上面的很多人口那就真让人接受,同时更像联合政府了)
(有一本书《科洛尼亚风暴之旅》,里面有CNC3副本,虽然泰矿设定是2的)
2、文明太空
老书虫很喜欢文明太空,还看过很多遍文明太空的百科(可惜资料片的翻译以音译居多,例如说以前的翻译是异种物资,资料片的翻译是兹诺物质)。
里面的科技层次其实也不算低了(人类蜂房、人工生殖仓,还有用于社会管理的人工智能),到后来也有建设超光速星门的能力,资料片里面发掘远古超级文明的遗迹能够获得相当逆天的东西,已经可以比得上二向箔了……
3、模拟城市:未来之城
很喜欢玩的一个模拟城市游戏,里面有不少好东西,可以被看作是《太阳的距离》位面2050年城市的模拟(当然没有飞车),但是地图面积太小(4平方千米)限制了发挥。
(其实哪怕是面积放大到100甚至324平方千米的都市天际线也只适合模拟“超城市化下的基层县城”,例如说日本的某个几万人的市镇)
里面有核聚变,不过因为使用前要聚集电力点火,所以老书虫不太喜欢——相比之下游戏里面的太阳能高效的多。
超级巨塔也是一个很不错的东西,主要就以这个为收入来源了……
有一个有趣的要素就是omega新材料和无人机生产,之后无人机满天飞,满满的未来感……救火、医疗、治安都能用得上无人机……
4、火星求生
其实在没有生态圈的星球移民,穹顶城市是不二之选,可惜火星的重力和地球不同会导致一定程度上的生物分化。
无论如何,这里面的科技树还是挺不错的,例如说死后复活的凤凰计划都有,更别说延长寿命、机器人技术之类的了。
5、基地系列
阿西莫夫笔下的银河帝国是低科技的,但是《基地边缘》里面出了用真空零点能,全自动化的飞船,老书虫很喜欢(乘员只要两个人,升级版的战舰只要六个人)。
同时里面的机器人技术是早熟的,如果早熟的机器人技术导致就连轻工业的去工业化和产业转移都没有可就好玩了……虽然一开始主要还是理想化的替代体力劳动为主,但是到后来也逐步开始替代脑力劳动了(《机器人短篇系列》里面有审核论文和编辑著作的机器人)
6、垂暮之战系列
垂暮之战系列的第一部老书虫是笑着看的,里面有不少老书虫看了哈哈大笑的地方。里面的技术有不少,例如廉价的超光速跃迁、意识上传和基因改造(甚至有改造为能够在太空中生存的人类,而且改造的超人在第三部结尾能够生育)、植入电脑之类……如果第一部结尾能够把康苏人的跃迁预测设备抢来可就好玩了。
(似乎这里面的跃迁和基地系列的跃迁都和快子有关)
7、红警2及其资料片尤里复仇
红警2很经典,游戏制作者是美国的,所以把盟军刻画的有科技感银白锃亮(例如说光棱坦克、激光坦克在现实中明明是苏联先弄出来原型的,但是游戏中却是美国的了)。不过超时空传送仪的确是实现超光速的希望——虽然尤里的心灵控制很容易造成反乌托邦就是了。我想过一个三家科技都有的当代地球利用这个科技开启太空新时代的情况——其实尤里的复仇苏联结局苏联好像就登上火星甚至更远了。
8、泽天记
泽天记把人工智能和技术奇点写的栩栩如生。其实我感兴趣的是前传部分——虽然很反乌托邦。既然有了能够通过图灵测试的炒作机器人技术,那么为何没有机器人女友呢?而且很可惜还在发展中的进程被seers打断了,否则等到208x年军队就彻底无人化了。其实不用208x年,已经有国家战略决策系统了。
9、罗隆翔的星舰联盟世界观
很积极向上,把恒星弄进黑洞,能量转换为质量,变成工业原料的图景很厉害。到后期已经有超光速技术了但是还是拖着一堆星球四处跑……可能是习惯了和超光速局限于短途的原因吧。
10、海伯利安系列
技术内核和终极智能很厉害,有一个亮点是根据济慈留下的作品和手稿还原济慈的人格,这个细节很厉害。还有能够复活的十字形——虽然充满问题和缺陷。
11、井口战役和无穷重阻
井口战役的军衔技术时代对应和勋章基地的设定还算不错,无穷重阻的里面也有不少亮点,例如说一以贯之的发展历程。
12、必然王国到自由王国系列
文明的五个等级,区分五个等级的几个重要关口:能源和寿命的局限、光速的局限、宇宙规律的局限、多元宇宙的局限,用作门槛和等级标准是够了。
13、人道天堂
虽然是科幻小说,但是荆教主的科幻功底一般,第三四五次科技革命的科技混杂在一起。
其实理论上是可以做到的,但是书中的中国是世界霸主又有8亿人口,而8亿人口意味着要有四五亿劳动力保留较多的制造业能力,和霸主的金融铸币税战略不搭配,还是美国那种人口少人均资源丰富靠少数最顶端产业就能养活的国家似乎更适合?(但是一个是美国的文化不像东亚那样安静而崇文,另一个是去工业化到最后自己的根基被蛀空,能否保住少数高端产业和军工产业也是个大问题——让我想到了《井口战役》海宋卷,有可能达成的也就是一个升级版中美合作:中国负责从低端到高端的制造业,占据了欧日的产业位置的同时要做小弟,作为美国角色的海宋负责金融军工和顶端科研)
14、XCOM
很喜欢里面的建筑风格和武器风格——XCOM2里面金属为主体方方正正的外星城市。一代里面的御姐科研官好评,可惜二代里面没了(20年后应该成大妈,更糟糕的情况是为了研究成为人奸)。一代里面砍掉四肢弄出的机甲还是太不人道了,不如2代的纯机器人好。2代里面的飞船很有意思,我曾经还发过一个吐槽贴。不过一代有全球人力物力都没打赢,而且1代的战争模式我也很不适应——不应该是总体战吗?这时候一个小队用处较小。倒是2代作为游击队首脑反而合适了。
同时2代里面的全球16个大区的想法也是可圈可点的……虽然根据无限恐怖的情况我更喜欢15个大区(一个大区一支队伍)
顺便吐槽:我以前看过很多科幻世界的短篇,但是让我感兴趣的真不多。我记得有个短篇里面有亚维人的植物宇宙战舰出没,还有脑袋里有个足球大钻石的银河鲸什么的……
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